Project DullG

Murder Mystery Series

규칙 설명서

추리 심리전 역할극
SCROLL

핵심 요약

1
준비
캐릭터를 고르고
시트를 읽는다
2
조사
카드를 뽑아 단서를
모으고 토론한다
3
투표
범인을 추리해
동시에 지목한다
4
결말
투표 결과에 따라
엔딩이 달라진다
단서를 모으고, 추리하고, 범인을 지목하세요.
하지만 그것만이 전부가 아닙니다. 당신의 비밀을 지키는 것도 승리 조건입니다.

어떻게 이기나요?

이 게임의 승리는 세 가지 점수로 결정됩니다. 범인을 찾는 것만이 전부가 아닙니다.

검거 점수: 집단의 힘

최종 투표에서 과반수 이상이 실제 범인을 지목하면 검거 성공. 전체 플레이어가 점수를 얻습니다.

지목 점수: 나의 추리

내가 개인적으로 범인을 정확하게 지목했다면 점수를 얻습니다. 다른 플레이어를 설득하지 못해 검거에 실패했더라도, 나의 추리가 맞았다면 인정받습니다.

비밀 점수: 나의 비밀을 지켜라

각 캐릭터에게는 비밀이 있습니다. 다른 플레이어가 당신의 비밀을 추측하더라도, 본인이 직접 인정하지 않는 한 비밀 점수는 유지됩니다.

비밀 유지 예시

플레이어 B: "플레이어 A, 혹시 피해자와 특별한 관계였던 거 아니에요?"

○ 점수 유지: 플레이어 A: "무슨 소리예요, 증거라도 있나요?" (부정 → 비밀 점수 유지)

✕ 점수 감점: 플레이어 A: "...네, 맞아요." (직접 인정 → 비밀 점수 잃음)

다른 사람이 아무리 의심해도, 본인이 인정하지 않으면 그건 어디까지나 추측일 뿐입니다.

핵심 전략: 범인을 찾으면서도, 자신의 비밀은 끝까지 지키세요. 추리와 심리전, 두 가지를 동시에 해야 합니다.

오프닝: 게임 준비

약 15분 소요. 게임을 시작하기 전 모두가 함께 진행합니다.

  1. 게임 맵 펼치기: 설명서 뒷면 이미지를 참고해 게임판을 완성합니다.
  2. 캐릭터 선택: 캐릭터 소개를 읽고, 각자 맡을 인물을 정합니다.
  3. 소지품 카드 받기: 자기 캐릭터의 소지품 카드 2장을 손에 듭니다. 내용을 확인하고 시작합니다. (이 카드가 첫 손패 2장이 됩니다.)
  4. 캐릭터 시트 숙지: 자신의 시트를 혼자 읽으며 과거·목표·비밀을 파악합니다.
  5. 자기소개: 공개된 정보만 바탕으로 자신의 캐릭터를 간단히 소개합니다.

소지품 보관함이란? 탐색 카드는 맵 위에 원래 위치가 있어서 돌려놓을 자리가 있지만, 소지품 카드는 게임 시작 시 손에 가져왔기 때문에 돌아갈 자리가 없습니다. 그래서 소지품 카드를 버릴 때 놓아두는 공용 영역이 바로 소지품 보관함입니다.

소지품 카드의 흐름

① 게임 시작: 각자 자기 캐릭터의 소지품 카드 2장을 손에 들고 시작합니다. (손패 2장)

② 탐색 중 버리기: 플레이어 A가 새 카드를 가져와서 3장이 되었습니다. 이 중 자기 소지품 카드 1장을 버리기로 합니다. → 탐색 카드와 마찬가지로 중앙에 뒷면으로 내려놓습니다. (6장 카운트에 포함)

③ 토론 끝난 후: 중앙에 쌓인 카드들을 원래 위치로 돌려놓습니다. 탐색 카드는 맵 원래 자리로, 소지품 카드는 소지품 보관함으로 돌아갑니다. 이때 소지품 카드는 180도 돌려서 놓으면, 이미 조사된 카드를 쉽게 구분할 수 있습니다.

④ 다음 라운드: 플레이어 C가 보관함에서 그 소지품 카드를 가져와 읽을 수 있습니다.

버릴 때(라운드 중): 탐색 카드든 소지품 카드든 모두 중앙에 뒷면으로 내려놓습니다. (6장 카운트에 포함)

라운드 종료 후: 중앙에 쌓인 카드 중 탐색 카드 → 맵 원래 자리로 / 소지품 카드 → 소지품 보관함으로 (이미 조사한 카드는 180도 돌려서 구분)

상황 예시

플레이어 A: "저는 피해자의 오른팔로 불리며, 조직의 재정을 관리해 왔습니다."

이때 시트에 적힌 비밀 목표는 절대 말하지 않습니다. 캐릭터 시트의 '공개 정보' 부분만 소개하세요.

핵심 규칙: 플레이어 간 밀담(귓속말)은 금지입니다. 카드를 서로 보여주는 것도 안 됩니다. 모든 대화는 전체 공개로만 진행합니다.

탐색: 단서를 모으세요

4라운드 반복. 매 라운드는 자료조사토론 순서로 진행됩니다.

자료조사 시간

선 플레이어부터 시계방향으로 차례대로 행동합니다. 자기 차례에는 반드시 카드 1장을 가져와야 합니다. 패스는 불가합니다. 맵 위의 카드 1장을 골라 혼자 확인합니다.

자료조사 중에도 가벼운 대화는 자유입니다. "왜 그 카드를 숨기는 거야?", "수상한데?" 같은 잡담은 괜찮습니다. 단, 본격적인 추리 논의는 토론 시간에 하세요.

맵 위의 탐색 카드뿐 아니라, 소지품 보관함에 있는 소지품 카드도 가져올 수 있습니다. 자기 캐릭터에 대한 증언이나 정보가 담긴 카드도 조사 가능합니다. 어디서 가져오든 1턴에 1장, 같은 규칙입니다.

상황 예시

플레이어 A(선): 맵 중앙의 탐색 카드 1장을 집어 혼자 읽습니다.
플레이어 B: 소지품 보관함에서 다른 캐릭터의 소지품 카드를 가져와 확인합니다.

이렇게 한 사람씩 시계방향으로 돌아가며 조사합니다. 탐색 카드든 소지품 카드든, 자기 차례에 가져올 수 있는 건 1장입니다.

카드 보유 제한: 최대 2장

손에 들고 있을 수 있는 카드는 최대 2장입니다. 소지품 카드든 탐색 카드든 종류에 관계없이 합산합니다. 게임 시작 시 자기 소지품 카드 2장을 이미 들고 있으므로, 첫 조사부터 카드를 버려야 합니다.

손에 이미 2장이 있는 상태에서 새 카드를 가져오면 3장이 됩니다. 이때 3장 중 아무 1장을 골라 버립니다.

버릴 때는 탐색 카드든 소지품 카드든 모두 중앙에 뒷면으로 내려놓습니다.

내 손패 (2장)
A
B
+
NEW
3장 중 택1 버림
A
B
결과: 2장 유지
A
NEW
상황 예시

플레이어 C: 손에 카드 A, 카드 B 2장이 있습니다. 이번 차례에 카드 C를 새로 가져왔습니다.

3장이 되었으므로 1장을 버려야 합니다. "카드 B는 별로 중요하지 않은 것 같으니 중앙에 뒷면으로 내려놓겠습니다."

이제 손에는 카드 A와 카드 C, 2장만 남습니다. 새로 가져온 카드를 바로 버려도 되고, 기존 카드를 버려도 됩니다. 어떤 카드를 버릴지는 자유입니다.

플레이 성향에 따라 특정 카드를 끝까지 손에 쥐고 공개하지 않는 것도 가능합니다. 중요한 증거를 독점할지, 버려서 다른 플레이어와 공유할지는 당신의 전략입니다.

중앙에 뒷면 카드가 6장 쌓이면 자료조사 시간이 즉시 종료됩니다. 아직 차례가 안 온 플레이어도 그 라운드에서는 더 이상 조사할 수 없습니다.

6장 종료 예시

2라운드 자료조사 중. 중앙에 이미 뒷면 카드 5장이 쌓여 있습니다. 플레이어 C가 맵에서 새 카드를 가져와서 기존 카드 1장을 중앙에 내려놓자, 중앙 카드가 6장이 되었습니다.

→ 즉시 자료조사 종료! 아직 차례가 오지 않은 플레이어 D는 이번 라운드에서 카드를 조사하지 못합니다. 바로 토론으로 넘어갑니다.

팁: 만약 플레이어 C가 맵이 아닌 중앙의 뒷면 카드를 가져왔다면? 중앙에서 1장을 가져오고(5→4장) 1장을 버리면(4→5장) 중앙 카드 수는 그대로입니다. 즉, 중앙 카드를 조사하면 6장에 도달하는 속도가 느려져 더 많은 차례를 확보할 수 있습니다.

턴 순서: 시계방향

첫 라운드의 선 플레이어를 자유롭게 정합니다. 같은 라운드 안에서는 시계방향으로 턴이 넘어갑니다.

선 플레이어
2번째
3번째
4번째

다음 라운드가 되면, 선 플레이어가 시계방향으로 한 자리 넘어갑니다. 즉, 1라운드에서 2번째였던 사람이 2라운드의 선 플레이어가 됩니다.

토론 시간: 10분

자료조사 후, 10분간 자유롭게 토론합니다. 자신이 발견한 내용을 공개할지, 숨길지, 거짓말할지는 완전히 자유입니다.

중앙에 뒷면으로 쌓인 카드들은 이번 라운드에 누군가가 조사한 카드입니다. 누가 어떤 카드를 가져갔다 버렸는지 기억해두면, 토론에서 상대의 말이 진실인지 판단하는 데 도움이 됩니다.

거짓말 예시

플레이어 A: "제가 조사한 카드에는 별 내용이 없었어요." (실제로는 결정적 증거를 발견했지만, 자신에게 불리해서 숨김)

플레이어 B: "저는 피해자의 일기장을 봤는데, 플레이어 A에 대한 의심이 적혀 있더군요." (실제 내용은 플레이어 C에 대한 것이었지만, 의도적으로 다른 사람에게 의심을 돌림)

정보를 어떻게 활용하느냐에 따라 게임의 흐름이 완전히 달라집니다.

토론이 끝나면 중앙에 쌓인 카드를 정리합니다.

1) 탐색 카드는 맵의 원래 자리로 되돌립니다.

2) 소지품 카드는 소지품 보관함에 180도 돌려서 놓아, 이미 조사된 카드를 다음 라운드에서 구분할 수 있게 합니다.

투표: 범인을 지목하세요

4라운드가 모두 끝나면 최종 투표를 진행합니다. 약 10분.

최종 변론: 각자 2분

각 플레이어가 순서대로 최대 2분간 자신의 추리를 정리해 말합니다. 발언 중 끼어들 수 없습니다.

변론 예시

플레이어 D: "2라운드에서 발견한 단서와 4라운드에서 본 기록을 종합하면, 범행 시각에 그 자리에 있을 수 있었던 건 플레이어 B뿐입니다. 게다가 플레이어 A가 3라운드에서 말한 내용과 제가 본 카드 내용이 모순돼요."

짧게 마무리해도 됩니다. 할 말이 없으면 "저는 패스하겠습니다"도 괜찮습니다.

동시 지목

모든 변론이 끝나면, "하나, 둘, 셋!"에 맞춰 전원이 동시에 범인을 지목합니다.

지목 대상은 같이 플레이하는 캐릭터뿐 아니라, 스토리에 등장하는 모든 인물(NPC 포함)이 될 수 있습니다.

↓ ↓ ↓ ↓
?
"하나, 둘, 셋!" 동시에 지목
동점 상황 예시

투표 결과: 캐릭터 X 2표, 캐릭터 Y 2표 → 동점!

→ 캐릭터 X와 Y, 이 두 사람만을 대상으로 재투표합니다.
→ 재투표에서도 동점이면? 그 결과 그대로 엔딩에 진입합니다.

참고: 재투표에서는 동점 대상 캐릭터 중에서만 선택합니다.

엔딩

투표가 끝나면 QR 코드를 스캔하고 안내에 따르세요.

투표 결과에 따라 게임의 엔딩이 달라집니다. 진짜 범인을 맞혔는지에 따라 다른 결말을 경험하게 됩니다.

또한, 각 캐릭터는 범인 지목 외에도 자신만의 비밀 목표를 가지고 있습니다. 이 목표를 달성하는 것도 또 하나의 승리 조건입니다.

승리 조건 예시

범인을 정확히 지목했더라도, 자신의 비밀 목표를 달성하지 못했다면 완전한 승리는 아닙니다.

반대로, 범인을 못 맞혀도 비밀 목표를 달성하면 부분 승리가 가능합니다. 진상 규명과 개인 목표, 두 가지 모두 신경 쓰세요.

자주 묻는 질문

내가 중앙에 버린 카드를 다시 가져올 수 있나요?

네, 가능합니다. 중앙에 뒷면으로 내려놓은 카드도 맵 위의 카드로 취급됩니다. 본인뿐 아니라 다른 플레이어도 가져갈 수 있습니다. 즉, 버려진 카드도 다시 누군가의 손에 들어갈 수 있으니, 누군가의 말이 의심된다면 그 카드를 직접 가져와 확인해보세요.

카드를 안 가져오고 패스할 수 있나요?

아니요. 자기 차례에는 반드시 카드 1장을 가져와야 합니다. 이미 2장을 보유 중이라면, 가져온 후 1장을 버려야 합니다. 어떤 카드를 조사할지는 당신의 전략적 판단입니다.

투표할 때 NPC(비플레이어 캐릭터)도 지목할 수 있나요?

네! 스토리에 등장하는 모든 인물을 지목할 수 있습니다. 증거와 논리에 따라 누구든 범인으로 의심하고 지목할 수 있습니다.

토론에서 카드 내용을 거짓으로 말해도 되나요?

네, 완전히 자유입니다. 정확히 전달해도, 일부만 말해도, 거짓으로 꾸며도 됩니다. 단, 카드 자체를 보여주는 것은 금지이며, 반드시 말로만 전달하세요.

다른 사람이 내 비밀을 맞혀도 점수를 잃나요?

아니요. 다른 플레이어가 당신의 비밀을 의심하거나 지적하더라도, 본인이 직접 인정(자백)하지 않는 한 비밀 점수는 유지됩니다. 상대의 추측은 어디까지나 추측일 뿐입니다. 끝까지 부정하세요.

재투표에서도 또 동점이 나오면 어떻게 하나요?

재투표에서도 동점이면, 그 결과 그대로 특별한 엔딩에 진입합니다. 세 번째 투표는 없습니다.

6장 종료: 원래 맵에 있던 카드도 6장에 포함되나요?

아니요. 6장 카운트는 플레이어가 뒷면으로 중앙에 버린 카드만 셉니다. 원래 맵에 배치되어 있던 카드는 포함되지 않습니다.

박스 안 내용물

1
게임 설명서
4
캐릭터 시트
8
소지품 카드
20
탐색 카드
1
턴 마커
4
캐릭터 카드
2
스포일러 방지 카드
규칙 음성 안내